Объектно-ориентированное программирование Википедия

В нашем примере объект содержит два поля для хранения значений графических координат, а так же для описания процедуры и двух функций – это методы данного объекта. Процедура предназначена для задания первоначального положения объекта, а функция – для считывания его координат. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk.

  • Фундаментальная идея состоит в разделении несущественных деталей реализации подпрограммы и характеристик существенных для корректного ее использования.
  • Объе́ктно-ориенти́рованное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны.
  • Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.
  • Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты.
  • Как следствие, полиморфизм позволяет абстрагироваться от конкретных реализаций методов.

Говоря об ООП, часто всплывает еще одно определение — визуальное программирование. Оно дополнительно предоставляет широкие возможности использования прототипов объектов, которые определяются как классы объектов. Во многих средах визуального программирования реализована характеристика (помимо инкапсуляции, полиморфизма и наследования) объекта – событие. Событиями в объектно-ориентированном программировании называется возможность обработки так называемых сообщений (или событий), получаемых от операционной системы Windows или самой программы. Данный принцип характерен для всех компонентов среды, которые обрабатывают различные события, возникающие в процессе выполнения программы. По сути, событие — это некоторое действие, которое активизирует стандартную реакцию объекта.

Объект – как базовое понятие в объектно-ориентированном программировании

Рассмотрим еще одно понятие объектно-ориентированного программирования – интерфейс. Это программная/синтаксическая структура, которая определяет отношение между объектами, разделяющие определённое поведенческое множество, https://deveducation.com/ никак не связанных. Разработка интерфейсов, при проектировании классов, тождественна разработке спецификации. А именно, множества методов, каждый из которых класс использующий интерфейс, должен реализовывать.
основные понятия объектно ориентированного программирования
Этот механизм позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации. Часто встречается ситуация, когда один и тот же метод, вызываемый у различных дочерних классов, имеет разную реализацию. К примеру, если рассматривать базовый класс «животные», то метод «дыхание» у таких производных классов, как «рыба», «кошка» и «червь» осуществляется по-своему (рисунок 5). Точно также, классы «куб» и «шар», произведенные от класса «фигура», имеют разные методы вычисления объема. Экземпляр класса – это конкретный описанный объект (существующий в памяти). Класс описывает свойства и методы, которые будут доступны объекту, относящемуся к этому классу.

Определение новых классов[править]

Есть реализации интерпретаторов для JVM (с возможностью компиляции), MSIL (с возможностью компиляции), LLVM и других. Проект PyPy предлагает реализацию Python с использованием JIT-компиляции, которая значительно увеличивает скорость выполнения Python-программ. Объектно-ориентированное проектирование ориентируется на описание структуры проектируемой системы. Описывая её поведение , в отличие от функционального программирования. Отвечая, фактически, на два основных вопроса – из каких частей состоит система и кто за что отвечает. Метод – это процедура или функция, объединенная с данным типом и представляется как невидимый оператор делая экземпляр данного типа доступными изнутри для метода.
основные понятия объектно ориентированного программирования
Внутри объекта код и данные могут быть закрытыми или открытыми. Класс – это описание множества объектов программирования (объектов) и выполняемых над ними действий. Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара. Память для этого объекта обычно выделяется в стеке, и вы можете сразу начать использовать объект, как это сделано во второй строке.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером) вызывают немедленное прерывание. Объектно-ориентированные языки программирования используют такой же подход. Каждый новый класс понимается как подкласс существующего класса, называемого его суперклассом, который наследует данные и методы от классов, стоящих выше в иерархии. Те данные и методы, которые являются новыми для этого класса и следует определять и реализовывать.
основные понятия объектно ориентированного программирования
Инкапсуляция как бы скрывает и подробности внутренней реализации типов, и внешние операции и функции, допустимые для выполнения над объектами этого типа. Java (и его клон C#) является чистым объектно-ориентированным языком (как Eiffel и Smalltalk). Однако она ведет к тому, что используется множество статических методов и статических данных, что не так уж отличается от использования глобальных функций и данных, за исключением более сложного синтаксиса. Чистые объектно-ориентированные языки дают преимущество новичкам в объектно-ориентированном программировании, потому что программист вынужден использовать (и учить) модель объектно-ориентированного программирования.

Объектно-ориентированное программирование

Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше. Чисто техническая статья, что такое ооп простыми словами рассматривается тема, которая заявлена в заголовке, плюс разные практические методы, которые в этом будут полезны. После названия класса в фигурных скобках располагаются компоненты класса.

Как следствие, возник модульный подход к разработке программ, при котором «прячутся» данные и процедуры внутри модуля. Значительная часть языков удовлетворят и принципам объектно-ориентированного программирования. Вначале программирование развивалось как больше процедурное программирование где алгоритм, процедура по обработке данных, являлось основой программы.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *